s崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴AG真人游戏平台《碧蓝幻想Versu
但如果只是冲着格斗部分来的话▼■▷◆•▲,倒也不用担心看不懂剧情会错过什么•▷,因为……大部分剧情全跳的骑空士可能也跟你一样看不懂-□▲。
对于目前还不怎么会打格斗△□,只对《碧蓝幻想》角色感兴趣的▽▽“糖豆人高手◁★△☆”而言-◁,这的确是个不错的选择-▽▽。不过▼◇◇●,由于该模式需要大量玩家参与匹配(20多人)◇•☆☆-,当首发热度过去☆△▼,玩家数量下降▼•▲••□,或更多核心玩家专注于格斗玩法时◆•▪▽=△,到底多久才能凑齐一把新的○▪◇●□◇“碧蓝大战…•--•”就有待商榷了☆◁◆◆。
在系统性的修改之外★◆▽☆,《GBVSR》带来的另一处改善是网络质量★○。本作加入了现代格斗游戏标配的代码回滚▽▪◆◁○AG真人游戏平台《碧蓝幻想Versu,实际联机测试下即便是300+的延迟…☆★★●◆,也能够勉强流畅对战•=,而在200ping内的对战▲▪…■▪▲,基本上都感受不到延迟了•○▷•▽□。
本作还有一个功能齐全的对战大厅-○■,无论是约战还是玩小游戏•■…-▪▽,泡在里面都非常休闲=◁■。刚上线的这几天亚洲服的对战台一直爆满AG真人游戏官网平台◆▼▷,相当有街机厅的氛围=☆。这里▷=…★•,还可以使用对战和日常任务给的金币▪•▷△,去扭蛋机抽皮肤●=◇、模型▽▷,算是一种○▷“忠于原作■◆◇”的玩法▽◆。
回归正题=□•●-■,《GBVSR》本身的素质和表现都很不错▼☆■◆□,让人挑不出太多毛病=-●△•●。毕竟有2020年发售的《碧蓝幻想VS》(下文简称为○◇▪▷△◁“GBVS•▷▼”)作为基础打底▪◇=◇★,与这几年持续更新的角色支撑▼▽•▷◇★。本作作为一个理应是▪☆▲“完全版◆◆▪■”定位的作品•□◇△,其角色质量▲▼○、系统深度和周边玩法自然也遥遥领先于同行…☆▽=□•。
如果你是路人玩家○◇,完全不了解□=◆●☆“碧蓝幻想▪◁▲•”的世界观和部分角色剧情(尤其是▷▷“天空为何如此蔚蓝★■=☆”△□□◆★、▼-◁“失乐园○=▷-”和△•□□“000◁◇■=”)▽▪▲▷◇,那么本作的故事大概率会看得一头雾水…□★▽☆■:天司是什么••●?路西法要干什么••▷□?这个空降的尼娅是谁☆▼-?怎么两个原本算友方的角色突然打起来了□☆△?
本作战斗系统更新的方向△●▪,仍然是加快战斗节奏●-…。前作《GBVS》对战就因缺乏有效突破防御的手段…◇□,导致一些恶心的◇◆“龟缩○□●”打法流行••。这次加入的•◁“勇气点▼☆☆-◁▼”系统鼓励玩家使用▲★☆▼○“怒火强攻★◁-…◆■”瓦解对方防御☆▼◁□,还可消耗气槽进行下一步追击…▽▷☆。同时□◆…▪◇=,玩家也可以在被压制时使用•○◇•“英勇反击□•△…◇”将敌人弹开■▲。总之○△□△△■,无论是追击▷•s崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴、压制还是反击的选择都更多了◆◇▷▽•■。
《GBVSR》也依然延续了这种设计■-,甚至连一键释放技能的惩罚都很少了=○:如果起手裸放技能◇□-●•…,其伤害会降低10%…▪▪-,如果在连段中衔接一键释放的技能-▼▪-,其伤害便不会降低★■•○◇☆。虽然相比手搓技能还是有一些弊端•…◆○★◁,但像我一样懒得练习搓招的朋友也终于能放心大胆去匹配▼•▽★◁,且对战中也不会像《街霸6》那样……,在ID前有个羞耻的□…▷“现代模式■◆…=◆▪”标志▪-。
对于休闲玩家来说★•★…◆,《GBFVSR》此次推出的◇◇□=“碧蓝大战=▪▲▷”…•☆▷,或许比主推的格斗玩法更有吸引力AG真人游戏官网平台•◇。
《GBVSR》的剧情衔接前作《GBVS》◇▲▲▪☆,并且将所有关卡都继承了过来(第一章和第二章)□◁•。《GBVSR》目前只有一个较短的第三章主线▽☆△•■,讲述路西法(法桑)复活之后的故事•▲▷,同时也将一些新角色(例如军神-◇□◇、飞哥▪◇◁★、羊和尼娅)登场的原因◇=◁▼,用较为强行的方式联系起来☆◁。当然□△□◁,期间巴布和贝利尔两个••“搞笑▼◇□▲○”角色也一直在稳定输出○=□。
比《街霸6》的现代模式更早●○,《GBVS》在三年前就采取了一键出招的简化战斗系统◆□:只需方向键配合技能键▲▷-…★,就可以瞬间搓出214A△▪▽★●▼,236B这样的招式▲◆☆…◆◁。实践也证明这是一个高明的决策◁▷▼○:最大限度降低新人在入门和搓连招方面的学习成本▽•☆△◇★,快速进入角色理解-☆■★○▽、战斗的立回等实战环节◁●,以避免在训练场里就被劝退▼◆。
多少也嫖出了感情◆○◆■,我还是很喜欢○△▽▼▲◆“碧蓝幻想■=□”这个ip的•☆•▲-。勇气点最大数量为3□•,从而陷入相当不利的局面▷▷。还是靠《碧蓝幻想Relink》背水一战让Cyames成为新的二次元RPG大厂★○▼◆。还包括团队夺金赛和最终的生存赛=●★●■●。但至少白嫖了这么多年转盘▼▽○★,当点数归零=▲★…◇。
此外•◁,该模式的角色皮肤也完美复刻了原作周边漫画《小碧蓝幻想》中的形象•▷■▽,甚至一些非可用角色也包含在内▷▲=◆。
除了传统的闯关玩法▷•◁☆,游戏还加入了各种可拾取道具-◆,让场面变得更加混乱•◇。效果不明的道具在第一次使用时☆△●△,很容易直接把自己送下去▪•=▪▲。总的来说•▪□•○,和糖豆人一样▽◆▪=☆▼,是个充满随机和混沌的娱乐模式▲■★◇,甚至还专门有一个通行证系统来奖励沉迷其中的玩家◆◁•。
没有了麻烦的▷=■■□“武器盘▲▷▽◆•■”玩法支撑▲●□■▪◁,本作剧情模式的水分相比前作也少了很多■□…●☆。基本就是个-●•□•“使用格斗游戏战斗系统的普通横版动作RPG◆△”☆▪着舒服佩戴最舒服的入耳式耳机AG真人国际 优点●△■:通过多麦克风的解决方案•,Beoplay E8 3•△●.0 的通话清晰度将明显提升▷●▽▷▪□。如果选择入耳式蓝牙耳机的话◁■•▪○,国产 更多 着舒服佩戴最舒服的入耳式耳机AG真人国际,,连带看剧情的话只需三小时左右就能通关▼●☆◆◁。剧情模式占比下降也算是好事◁▼◁☆■,能让大家能赶快从剧情中毕业○▲▪■•,投入到更有趣的网战之中□▲▪。
受到的伤害会增加50%AG真人游戏官网平台○…,曾经还能在群里看到的granbluefantasy诈骗链接也逐渐被疯狂星期四取代▪★▲▽•。唯一遗憾的是▷●-,向敌人靠近的行动也能加速奥义槽充能◇◁★。本体355元+单买角色季票再加355元的组合拳◆▪□★▷,《碧蓝幻想》本体页游的热度和日活一直在降▷□▲■▷,勇气点数也会被奥义攻击消耗…○○•▪◆。实话说★■•-■,这是一个类似《糖豆人》玩法的多人娱乐◇…★▽△●“吃鸡●◆=▼”模式▲○▽▷☆。
这仍然是一场仅适合格斗游戏爱好者与粉丝的○•◁“嘉年华◇○□…-”•△▷-=…,至于更符合大众爱好的那款RPG《碧蓝幻想Relink》▲◁-▲=■,还是等明年再见真章吧▼……▲★。
无论如何○•▲-,《碧蓝幻想VS•△=…•◆:崛起》仍然是一款简单◁…◆-=△、易上手的格斗游戏☆◁○=:简化的一键出招和容易理解的战斗系统◇○◆,以及一些你可能在某些网站有过一面之缘的媚宅女角色☆▽●-=,都是本作吸引圈外玩家的特点▷▽…▪□。
让我这样一个八年老骑空士写《碧蓝幻想VS▷★◇▽…:崛起》(下文简称为▲●“GBVSR▷★▽”)的评测-●☆●,很难不将其变成▲••△“碧蓝幻想杂谈▽○○▲★■”之类的节目○◆○。
勇气系统与破防攻击的加入▼=•○•-,让人分不清GBF的结局究竟是在十周年欢庆之后就缓缓没落□◁◁,不仅有个人障碍赛△•▪◆,可见●-△△,只从画面就能看出●▷…。
《碧蓝幻想VS▲•:崛起》再次证明了Arc制作格斗游戏的实力◇☆★•,通过大量的系统革新◇△,足以让游戏粉丝心满意足▽○◆。然而▪○☆□◇□,作为一个本就小众的游戏IP▷★…○,加上有限的格斗游戏受众与相对昂贵的价格●■★-▪,即便《GBVSR》的更新计划(指一年六个新角色)打的很满…◇◆○▲,其未来也仍然不是特别明朗◆-◇□□。
也是遥遥领先(比《街霸6》和《罪恶装备ST》甚至还没发售的《铁拳8》都更贵)=◆▲◆◁□,此外★-▪•★,会扣除对方一点勇气点(强化奥义是两点)○•■△。当奥义成功击中对手时□◁□▪,本作PC版的定价过于离谱▲★●▪,不断削弱的免费召唤◆…★△▪●、免费武器◆□,PC版也没有特典道具码可以卖给骑空士回血●▷◇▲=▽,也许能很好地解决前作中的•--•●“龟缩••○●●□”问题★▷!
除了主动使用之外◇■•●,要通过连续三局的淘汰赛击败所有对手△◆□=★。很难不令人担忧后续《Relink》的PC定价会不会再次让人高血压□●。十年如一日地空降限定人权▪△◇◁•、团战倍卡▷◆◆◆•。